A pontuação foi combinada da seguinte forma:
2 pontos - se o robô sai sozinho da arena
4 pontos - se o robô prender o oponente por 3 segundos em um dos cantos, impedindo o movimento
10 pontos - se o robô empurrar o oponente para fora da arena.
Na contagem geral foi 2x1 para o Artemis, apesar que, depois fizemos mais alguns testes que não gravamos e terminou 4x2 para o Osiris.
Round 1
Round 2
Round 3
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